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 Troupes

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ben
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MessageSujet: Troupes   Dim 21 Oct - 19:33

0-1 Loup blanc cout:18 points

Loup blanc:pts:18; CC:4; CT:3; F:4; E:3; PV:2; I:3; A:2; Cd:8; Svg:2+
Premier: +8pts ; 4; 3; 4; 3; 2; 3; 3; 8; 2+

Type:
Infanterie

Nombre/escouade:
5-10

Personnage:
Un Loup Blanc peut devenir Premier pour +8pts.

Equipement:
Marteau

Règle Spéciale:
Course
Gagnent +1 en F lors du premier tour ou ils chargent(si ils chargent).
Peuvent relancer leur test de Regroupement.

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MessageSujet: Re: Troupes   Sam 27 Oct - 9:21

Chevalier cout:17 points

Chevalier:pts:17; CC:4; CT:3; F:3; E:3; PV:2; I:3; A:2; Cd:8; Svg:2+
Premier: +8pts ; 4; 3; 3; 3; 2; 3; 3; 8; 2+

Type:
Infanterie

Nombre/escouade:
5-10

Personnage:
Un Chevalier peut devenir Premier pour +8pts.

Equipement:
Lance

Règle Spéciale:
Course
Les chevaliers ont une sauvegarde invulnérable de 6+
Peuvent relancer leur test de Regroupement.
Les Chevaliers gagnent +2 en F lorsqu'ils chargent.

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Dernière édition par le Sam 27 Oct - 9:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Troupes   Sam 27 Oct - 9:27

Arcalétier cout:4 points

Arcalétier:pts:4; CC:3; CT:3; F:3; E:3; PV:1; I:3; A:1; Cd:7;
Tireur: +3pts ; 3; 4; 3; 3; 1; 3; 1; 7;

Type:
Infanterie

Nombre/escouade:
10-20

Personnage:
Un Arcalétier peut devenir Tieur pour +3pts.

Equipement:
Arcaléte: Portée:30ps, F:4; PA:5; Type:Lourde1

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MessageSujet: Re: Troupes   Sam 27 Oct - 9:40

Arder cout:4 points

Arder:pts:4; CC:3; CT:3; F:3; E:3; PV:1; I:3; A:1; Cd:7;
Tireur: +3pts ; 3; 4; 3; 3; 1; 3; 1; 7;

Type:
Infanterie

Nombre/escouade:
10-20

Personnage:
Un Arder peut devenir Tieur pour +3pts.

Equipement:
Arder: Portée:24ps, F:3; PA:6; Type:Assaut1

Règle spéciale:
Chaque Arder peut etre séparé jusqu'à un maximum de 4 ps au lieu des 2 ps normal.

Option
Une seule unitée d'Arder peut devenir Chasseur pour +1 pts par fig

0-1Chasseur
Caractéristiques: meme que Arder
Nombre/escouade 5-10
Personnage: Un chasseur peut devenir tireur pour +3pts
Equipement: Long Arder: Portée:30ps; F:3; PA:6; Assaut:1
Règle spèciale: meme que Arder + Infiltrateur

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MessageSujet: Re: Troupes   Sam 27 Oct - 9:44

Combattant cout:3 points

Combattant:pts:3; CC:3; CT:3; F:3; E:3; PV:1; I:3; A:2; Cd:7;
Sergent: +5pts ; 3; 3; 3; 3; 1; 3; 3; 7;

Type:
Infanterie

Nombre/escouade:
10-20

Personnage:
Un Combattant peut devenir Sergent pour +5pts.

Equipement:
2 armes de corps à corps(deja inclu dans le profil)

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MessageSujet: Re: Troupes   Dim 28 Oct - 11:38

Arecusier cout:4 points

Arecusier:pts:4; CC:3; CT:3; F:3; E:3; PV:1; I:3; A:1; Cd:7;
Tireur: +18pts ; 3; 4; 5; 3; 1; 3; 1; 7;

Type:
Infanterie

Nombre/escouade:
10-20

Personnage:
Un Arecusier peut devenir Tireur pour +18pts.

Equipement:
Arecusier: Portée:24ps, F:4; PA:4; Type:Lourde1. Gagne +1D6ps de Portée lors du premier tir.

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MessageSujet: Re: Troupes   Dim 28 Oct - 11:42

Epéiste cout:4 points

Epéiste:pts:4; CC:4; CT:3; F:3; E:3; PV:1; I:4; A:1; Cd:7; Svg:5+
Tireur: +5pts ; 4; 3; 3; 3; 1; 4; 2; 7; Svg:5+

Type:
Infanterie

Nombre/escouade:
10-20

Personnage:
Un Epéiste peut devenir Duelliste pour +5pts.

Equipement:
épée

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MessageSujet: Re: Troupes   Dim 28 Oct - 11:48

Lancier cout:3 points

Lancier:pts:3; CC:3; CT:3; F:3; E:3; PV:1; I:3; A:1; Cd:7; Svg:6+
Sergent: +5pts ; 3; 3; 3; 3; 1; 3; 2; 7; Svg:6+

Type:
Infanterie

Nombre/escouade:
10-20

Personnage:
Un Lancier peut devenir Sergent pour +5pts.

Equipement:
Lance

Règle spéciale:
Tous lanciers dans les 4ps(au lieu des 2ps habituelles) autour d'un lancier engagé et considéré comme engagé et effectura toute ces attaques.

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MessageSujet: Re: Troupes   Dim 28 Oct - 11:51

Hallebardier cout:3 points

Hallebardier:pts:3; CC:3; CT:3; F:4; E:3; PV:1; I:3; A:1; Cd:7; Svg:6+
Sergent: +5pts ; 3; 3; 4; 3; 1; 3; 2; 7; Svg:5+

Type:
Infanterie

Nombre/escouade:
10-20

Personnage:
Un Hallebardier peut devenir Sergent pour +5pts.

Equipement:
Hallebarde

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