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 QG

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ben
Modo Warhammer [Inquisiteur]
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Masculin
Nombre de messages: 276
Age: 20
Localisation: j'sais plus ou je suis.......je suis perdu
Date d'inscription: 23/04/2006

Profile de personnage
NOM: Le Chat garou
PV:
9450/9450  (9450/9450)
PIECES D'OR:
985/1020  (985/1020)

MessageSujet: QG   Mer 31 Oct - 18:20

Electeur cout:263 points

Electeur:pts:263; CC:5; CT:5; F:10; E:4; PV:3; I:5; A:1D6; Cd:9;Svg:5+/5+i

Type:
Personnage indépendant

Nombre/escouade:
1

Equipement:
Croc: arme énergétique permettant de blesser automatiquement au corps à corps. Toute les touches réussient contre les véhicules donne chacune un dégat lourd.(il a une force de 10 donc peut causé des morts instantannée)

Règle Spéciale:
Chaque blessure causée par l'electeur compte double lors de la résolution de combat. Toutefois la victime ne subit pas vraiment le double de blessure.
Un ennemi voulant frapper l'électeur au corps à corps doit réussir un test de Force par Attaque avant chaque jet pour toucher(il doit obtenir un jet inférieur ou égale à sa force sur 1D6, un 6 est toujours un échec).Si le test est raté, l'Attaque est perdue.
A une sauvegarde de 5+ invulnérable de plus l'électeur est immunisé a n'importe quel effet nécessitant un test psy(pouvoir psy, arme de force...)
Toute figurine ayant au moins une figurine situé dans un rayon de 12ps autour de l'électeur peut relancer tout test de commandement raté et tout test d'Initiative pour poursuivre un ennmi.

_________________
Modo de combat, traqueur de boulets tous azimuts....

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ben
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Nombre de messages: 276
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Localisation: j'sais plus ou je suis.......je suis perdu
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PV:
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MessageSujet: Re: QG   Jeu 1 Nov - 13:47

Templier cout:135 points

Templier:pts:135; CC:6; CT:3; F:4; E:4; PV:4; I:6; A:5; Cd:9;Svg:2+/6+i

Type:
Personnage indépendant

Nombre/escouade:
1

Equipement:
Croc: arme énergétique permettant de blesser automatiquement au corps à corps. Toute les touches réussient contre les véhicules donne chacune un dégat lourd.

Règle Spéciale:
Course
A une sauvegarde de 6+ invulnérable.
A un bonus de +1 en force lors du premier tour de corps à corps si le templier charge.
Sans peur ainsi que l'unitée de chevalier ou de loup blanc qu'il a rejoint
Vous ne pouvez le prendre que si votre armée contient une unitée de chevalier ou de loup blanc

_________________
Modo de combat, traqueur de boulets tous azimuts....

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QG

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