Pretre-Guerrier cout:88 points
Pretre-Guerrier:pts:88; CC:4; CT:3; F:4; E:4; PV:2; I:4; A:2; Cd:8;
Type:Personnage indépendant
Nombre/escouade:1
Equipement:Marteau(compte comme une arme de base)
Règle Spéciale:Chaque blessure causée par le Pretre-Guerrier compte double lors de la résolution de combat. Toutefois la victime ne subit pas vraiment le double de blessure.
Peut relancer ces tests de Regroupement
Peut lui et l'unitée qu'il a rejoint relancer les jets pour toucher ratés lors du premeir tour d'un corps à corps
Peut annuler n'importe quel truc utilisant un pouvoir psy sur un résultat de 5+
Une fois par phase de tir de l'Empire le Pretre peut utilisé
un de ces pouvoirs psy(besoin d'un test psy) sur lui ou un autre personnage indépendant dans les 12ps:
-la figurine peut relancer ces jets pour blesser ratés dure jusqu'à ce que le pretre utilise un autre pouvoir psy
-la figurine bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 5+. dure jusqu'à ce que le pretre utilise un autre pouvoir psy. N'a pas d'effet sur une figurine ayant déja une sauvegarde invulnérable.
-la figurine récupére immédiatement tous les points de vie perdus jusque la au cours de la bataille.(sauf si elle est morte).
-Centrez le grand gabarit sur le pretre(et seulemnt sur lui) toute les figurines ennemi touchées subissent une touche de force:4 sans sauvegarde d'armure.(contre les véhicule tous pénétration de blindage réussi entraine un dégat lourd)
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Modo de combat, traqueur de boulets tous azimuts....