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 Attaque Rapide

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ben
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MessageSujet: Attaque Rapide   Lun 15 Oct - 19:30

Mortier cout:38 points

Pts CC CT F E PV I A Cd
Mortier:38 3 3 3 7 6 3 3 7


Type:
Infanterie

Nombre/escouade:
1

Equipement:
Mortier:Portée:12 à 48ps; Force:3; PA:5; Type: Lourde:1(Grand Garbarit d'Artillerit)

Règle Spéciale:
Lorsque vous utilisez le mortier lancez le dé de dispersion et 2D6 comme pour 1 tir d'artillerit(dispersez suivant la fleche et le nombre de ps indiqué par les 2D6).Les figurines(y compris les véhicules) partiellement touché par le gabarit le sont completement sur 4+.
Si vous obtenez 11 ou12 sur les 2D6 l'appareil surchauffe et le tir est annulé.De plus si il y a surchauffe lancez 1d6:
-Sur 1 le mortier est tué
-sur 2-3 le mortier ne peut pas tiré ce tour ci ni le suivant
-sur 4-6 le mortier ne peut pas tiré ce tour-ci
Une figurine sous ou partiellement sous le trou centrale du gabait(y comprit les vehicules) subit, au lieu d'une touche de Force:3 PA:5, 1D3 touches de Force:6 PA:1.
Enfin si les PV du mortier tombe a 1 le mortier ne pourra plus tiré qu'1 tour sur 2.
aucun personnage indépendant ne peut rejoindre cette unitée.

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MessageSujet: Re: Attaque Rapide   Ven 19 Oct - 21:49

Grand cannonier cout:50 points

Pts CC CT F E PV I A Cd
Cannonier:50 3 3 3 7 6 3 3 7


Type:
Infanterie

Nombre/escouade:
1

Equipement:
Grand cannonier mitraille:Portée:souffle; Force:4; PA:3; Type: Lourde:1
ou
Grand cannonier canon: Portée:60ps; Force:10; PA:1; Type:Lourde 1

Règle Spéciale:
Lorsque vous tirez avec le canon désigné une endroit(compris dans les 60ps) puis lancez 2D6 c'est la distance ou atterit le tir. Puis lancez de nouveau 2D6 c'est la distance ,en ligne droite, toucher par le tir(ou les figurine sous cette ligne droite sont touché par le tir): si vous obtenez 11 ou 12 le tir reste sur place et donc ne trace pas une ligne droite mais ne touche que la figurine sous le tir.
Si vous obtenez 11 ou 12 sur les 2D6 pour savoir la distance ou atteri le tir, l'appareil surchauffe et le tir est annulé.De plus si il y a surchauffe lancez 1d6:
-Sur 1 le mortier est tué
-sur 2-3 le mortier ne peut pas tiré ce tour ci ni le suivant
-sur 4-6 le mortier ne peut pas tiré ce tour-ci
Enfin si les PV du grand cannonier tombe a 1 le grand cannonier ne pourra plus tiré qu'1 tour sur 2.
aucun personnage indépendant ne peut rejoindre cette unitée.

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MessageSujet: Re: Attaque Rapide   Sam 20 Oct - 10:30

Pistolier cout:10 points

Pistolier:pts:10; CC:3; CT:3; F:3; E:3; PV:2; I:3; A:2; Cd:7; Svg:5+
Tireur d'élite: +16pts ; 3; 4; 3; 3; 3; 2; 3; 2; 7; 5+

Type:
Infanterie

Nombre/escouade:
5-10

Personnage:
Un pistolier peut devenir Tireur d'élite pour +16pts. Il gagne un justicier lui permettant de relancer ses jets pour blesser raté au corps à corps.

Equipement:
Paire de pistolets:Portée:8; Force:4; PA:4; Type:Assaut 1.

Règle Spéciale:
Course
Lors du premier tour d'un corps à corps,les pistoliers gagnent +1 Attaque(en plus de celle accordait s'ils ont chargés); +1F et inflige -1 a la sauvegarde adverse ou au blindage(sauf sauvegarde invulnérable).

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MessageSujet: Re: Attaque Rapide   Sam 20 Oct - 10:45

0-1 Joueur d'épée cout:6 points

Joueur d'épée:pts:6; CC:4; CT:3; F:5; E:3; PV:1; I:1; A:1; Cd:8; Svg:4+
Champion: +6pts ; 4; 3; 5; 3; 1; 1; 2; 8; 4+

Type:
Infanterie

Nombre/escouade:
10-20

Personnage:
Un Joueur peut devenir Champion pour +6pts.

Equipement:
épée

Règle Spéciale:
Les joueurs d'épée ne subissent jamais de malus a leur test de commandement (de meme que les personnage indépendant les ayant rejoint) ainsi ils feront toujours leurs test avec un commandement de 8.

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