Donc voici des regles que je me suis amusé a créer. Il s'agot d'une unité spéciale, mais que je n'utiliserai peut etre jamais (du moins pas tout de suite). On va dire que c'est pour la beauté du geste. Donc vala dites moi ce que vous en pensez...
Les Déchus de Balum IV Points - CC - CT - F - E - PV - I - A - Cd - Svg
Lieutenant Draganos 70 5 4 5 5 2 5 3 9 3+
Déchus 20 4 4 5 5 1 5 2 8 3+
Nombre/Escouade : Le Sergent Draganos et 8 Déchus.
Armes : Le Sergent est équipé d’une arme énergétique au choix dans l’arsenal et d’un fulgurant. Les Déchus sont équipés de Pistolets Bolter et d’une arme de corps à corps. Ils sont tous équipés de grenades à fragmentation et de grenades à fusion.
Option : Jusqu’à deux déchus peuvent échanger leurs armes contre un lance-flamme pour +6 points.
Personnage : Le Sergent peut recevoir un crux terminatus pour +15 points.
Tambours de Sullus :
Dans leur retraite désespérée du champ de bataille sur Balum IV, les déchus emmenèrent avec eux le corps meurtri de l’exarche des Banshee, pour procéder à un interrogatoire en « règle », et pour en apprendre plus sur cette étrange alliance. Celle-ci, après les multiples sévisses qu’elle subi, ne révéla que des informations primaires, et sans grande utilité stratégique. Dans un excès de colère, Draganos décida alors de la dépecer vive, dans d’horribles souffrances. Elle fut décapitée une fois que son dernier soupir eut expiré, et sa tête fut gardée en souvenir de cette tragique bataille. Sa peau fut conservée et placée sur un double tambour. Celui-ci dois rappeler à tous la haine envers les Eldars, et le son funèbre qui en résulte traduit la manière avec laquelle il fut confectionné.Le tambour de Sullus permet à l’escouade de déchus de relancer leurs jets pour touché et de blessure raté.
Haineux : Si vous combattez des Eldars, lancez un dé au début de chaque tour des déchus. Sur un résultat de 6, ils deviennent incontrôlables et sont obligés de lancer un assaut contre l’unité ennemie la plus proche dans un rayon de 12 ps (la règle d’assaut s’applique normalement). Si c’est impossible, ils doivent obligatoirement se déplacer vers l’unité ennemie la plus proche, par le chemin le plus direct, en utilisant les règles normales de déplacement.
Insensibles à la douleur : Certains guerriers sont si enragés qu’ils peuvent ignorer des blessures capables de mettre hors de combat un Space Marine. Si une figurine insensible à la douleur perd un point de vie, jetez 1D6 : sur 4+, la blessure est ignorée et elle continue de se battre normalement. Cette capacité ne peut pas être utilisée contre des armes infligeant une mort instantanée (dont la force est égale ou supérieure au double de l’endurance de la figurine) ou contre des armes de corps à corps annulant les Sauvegardes d’Armure.
Obstiné : Les figurines obstinées suivent les mêmes règles que celles sans peur mais doivent effectuer leur test de blocage de la façon normale.
Règles Spéciales : Si une unité Eldar se situe sur le champ de bataille, les déchus ajoutent alors 1 point à leur caractéristique d’attaque, utilisent la règle spéciale ennemis jurés, et touchent donc toujours sur du 3+, quelles que soient les CC respectives.
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Et toc...